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Estoy estos días madurando las lecciones aprendidas de uno de mis últimos desarrollos -una librería de componentes para backbone– y me he encontrado de nuevo con Casey Muratori, un programador de videojuegos independiente. Digo de nuevo porque en este blog ya he publicado sobre un proyecto suyo y una charla sobre diseño de componentes reutilizables. Pero parece que este chico es una fuente inagotable de ideas. O quizás el solape entre las técnicas de desarrollo en videojuegos y el mundo JavaScript es todavía más grande del que yo imaginaba. La última que he documentado en mi glosario: las diferencias entre el Immediate Mode y el Retained Mode.


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